SOCIAL GAMER
Hola a todoooos!!!!馃憢
Esta semana me ha tocado ser social gamer,he jugado ha Stop Disasters, que ahora os ense帽are de que va y sus objetivos e im谩genes a cerca del juego.
Stop Disasters es un videojuego educativo desarrollado por la United Nations Office for Disaster Risk Reduction. El objetivo del juego es ense帽ar c贸mo prevenir y reducir los da帽os causados por desastres naturales como terremotos, tsunamis, inundaciones, incendios forestales o huracanes.
¿C贸mo es el juego?
En el juego el jugador act煤a como planificador de una comunidad. Antes de que ocurra un desastre, debe:
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Construir viviendas, hospitales y escuelas en lugares seguros.
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Crear infraestructuras de protecci贸n.
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Gestionar un presupuesto limitado.
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Preparar a la poblaci贸n mediante planes de emergencia.
Si las decisiones son buenas, el pueblo sufre menos da帽os cuando llega el desastre. Si son malas, las consecuencias son mayores.
Emociones que genera el juego
El juego puede generar distintas emociones y experiencias:
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Responsabilidad: el jugador siente que sus decisiones afectan a la seguridad del pueblo.
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Tensi贸n: cuando el desastre est谩 a punto de ocurrir y el tiempo se acaba.
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Satisfacci贸n: al ver que la ciudad resiste el desastre gracias a una buena planificaci贸n.
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Curiosidad y aprendizaje: se descubren estrategias reales de prevenci贸n de riesgos.
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Empat铆a: se toma conciencia de c贸mo los desastres afectan a las comunidades.
Mini actividad socioeducativa basada en el juego.
Objetivos
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Comprender qu茅 son los desastres naturales y c贸mo prevenir sus da帽os.
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Fomentar el trabajo en equipo y la toma de decisiones.
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Desarrollar la conciencia sobre la prevenci贸n y la seguridad comunitaria.
Desarrollo
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Introducci贸n (10 minutos)
El educador explica brevemente qu茅 son los desastres naturales y presenta el juego Stop Disasters!. -
Juego en grupos (20 minutos)
Los estudiantes se dividen en peque帽os grupos y juegan una partida intentando proteger su ciudad antes de que ocurra el desastre. -
Debate y reflexi贸n (15 minutos)
Despu茅s de jugar, cada grupo comenta:-
Qu茅 decisiones tom贸.
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Qu茅 funcion贸 y qu茅 no.
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Qu茅 har铆an diferente la pr贸xima vez.
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Conclusi贸n (5 minutos)
El educador relaciona lo aprendido con la importancia de la prevenci贸n y la planificaci贸n en la vida real.


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